Užitečné tipy

Jak vytvořit manga v počítači: podrobný popis procesu vytváření a tipy

Pin
Send
Share
Send
Send


Toto je stránka pro ty, kteří se chtějí naučit kreslit.

Zde je především působivý výběr lekcí kresby, který pokrývá všechna témata od skic až po vybarvení.

K vašim službám je galerie, kde můžete publikovat své kresby a kde na ně můžete vždy získat vyváženou kritiku, a fórum, kde můžete požádat kolegy o názory na jakoukoli záležitost.

Různé → Vytvořte komiks

Dubkov Konstantin

Když poprvé začnete dělat komiks (nebo manga, kdo by to raději říkal), vyvstává otázka: „Kde začít a jak to všechno udělat?“
V tomto článku se pokusím vysvětlit hlavní technické body vytvoření manga / komiksu a podělit se o některé z mých vlastních zkušeností.
Takže nesnesitelně chcete vytvořit něco PŘESNÉ. Můžete si samozřejmě vzít jen notebook a vyhodit na něj svůj kreativní impuls pomocí kuličkového pera%) nebo gelového pera. Výsledek však bude daleko od profesionální práce. A nebude to mít velký obdiv a porozumění. A není pochyb o další publikaci!

Nejprve si před přesunutím příběhu do komiksu manga zapište alespoň hlavní body zápletky. A je lepší, pokud budete tvrdě pracovat a psát skript „od“ a „do“ se všemi událostmi a poznámkami. To musí být provedeno tak, aby se v jednom okamžiku nedostali do zdi „Chci-čerpat-ale-nevím-co-bude-příští-ale-inspirace-listy!“. Velmi častý problém.
Není nutné psát scénář, jako román. Stačí jen orámovat snímek po snímku o tom, co se stane, jaké poznámky tam zazní, a co je důležité, udělat si poznámky a náčrtky (pokud se zrodila skvělá kompozice snímku), takže by bylo bolestivé si pamatovat - „jak jsem přišel s (a)? “
Když píšete skript, začněte již skicovat scény a vývoj postav. Pokud po dokončení nemáte postavy, pak bude nemilosrdně bráněno vytvoření komiksu / manga. :(
Mimochodem, okamžitě se rozhodněte, zda budete pracovat barevně nebo černobíle? Jaký formát listu? V závislosti na tom vyberte styl výkresu, formát listu a materiály.
Když už mluvíme o formátu listu. Pro malou práci to bude formát A4. Ale pro globální a detailní tvorbu potřebujete formát A3.

No, skript je psán, postavy jsou vyvíjeny, komiksový / manga styl se vytvořil. Obecně už ruce svědí, aby se splnil sen. Informace o tom, co a co kreslit, najdete v sekci "Materiály". A teď si povíme, jak si vytvořit komiks.

NENECHÁVEJTE! Jen nespěchejte a práci provádějte opatrně. Nejprve nakreslete ohraničení listu tužkou k vizualizaci pole aktivity (0,5 cm od okraje a 1,0 cm odspodu pro A4, 1,0 od okraje a spodní 1,5 cm pro A3). Při kreslení posloupnosti rámečků (samozřejmě tužkou) nejprve nastíňte celkové složení listu a teprve poté nakreslete podrobnosti. A ne naopak!
Neomezujte se na rám. Například za účelem zvýšení účinku výbuchu nebo pohybu mohou některé části nebo celé objekty vyletět z rámu. Také celkové složení listu zůstává na vašem uvážení. Pamatujte pouze, že kresba by měla být dobře čtena okem. A oko by mělo snadno najít trajektorii (to, co by se mělo sledovat a číst) umístění rámečků nebo klíčových bodů.

Jak přesvědčit čtenáře, že hrdina vzpomíná na minulost nebo sny o něčem? Velmi jednoduché: pokud si vzpomene, vytvořte kolem rámečku dvojitý rámeček a pokud sní, vyplňte mezeru za rámečky černými sny. Příklad vidíte níže.

Existuje další způsob:

Když jsem začínal vytvářet komiks, namaloval jsem přímo do rámečku mraky pro repliky a tam psal text. Jak praxe ukázala, pro to, aby to vypadalo, musíte mít kaligrafický rukopis a jasně vědět, kde a co bude napsáno. A pokud v tomto procesu chcete změnit znění věty nebo uspořádat cloud trochu jinak. Máte-li k dispozici počítač a skener, proces vytváření komiksu / manga je výrazně zjednodušen. Stačí ponechat oblasti pro následné uložení mraků. Ale o tom později.
Když jsou listy uspořádány tužkou, je čas na barvu nebo inkoust. Stále existují ty workoholici, kteří barvení provádějí ručně! :) Velkou slávou je to, protože tato práce je velmi pečlivá, ale výsledek často vypadá mnohem lépe než zbarvení na počítači (například práce Hayao Miyazaki!). Mohu jen doporučit, abyste pracovali na formátu A3, protože je někdy velmi obtížné nakreslit podrobnosti o formátu A4 kvůli mikroskopickým rozměrům. I když existují podobné mělké výrobce. :)

Rapiki (rapidografy), velmi vhodný pro kreslení návrhů, dílů a rámečků. Hlavní práci však vykonává peří. Nebo nejrůznější mazaný PEN? S, který dává "živou linii". Osobně pracuji s peřím (zvyk).

Malá odbočka o řasenku. Obvykle používejte černou. Ale pokud chcete udělat měkčí grafiku, mohu doporučit hnědou řasenku. Neviděl jsem naši produkci, používám "Koh-I-noor"? Ovsky. Má velmi pěknou vlastnost - perfektně pasuje na papír. Při kreslení peřím můžete v závislosti na tlaku kreslit půl tuny nebo při plné síle a při vyplňování velkých ploch štětcem leží řasenka velmi hladce (na rozdíl od černé) a texturou. A také ve dvou tónech. Je však lepší použít hnědý inkoust, pokud děláte černobílý výkres bez dalšího zbarvení na počítači.

Záměrně jsem nešel do podrobností HOW kreslit, jak je podrobně popsáno v jiných lekcích na webu.

Jeden nebo několik listů je připraveno v řasence nebo vodových barvách, nebo co jste tam udělali jako své mistrovské dílo? :) Nyní je řada na počítači.

Další vysvětlení týkající se grafického editoru bude ilustrováno aplikací Adobe Photoshop. Mimochodem, je lepší prohledat to, můžete okamžitě upravit a uložit s potřebnými parametry.

Černobílé obrázky jsou skenovány s rozlišením 300 dpi. Jedna možnost: skenování v černobílém režimu. Takové vysoké rozlišení je vyžadováno pro snadné podrobné zpracování a možnost následného tisku v tiskárně (při nižším rozlišení se pixely již objevují při tisku). A režim „Černobílý“ vám umožňuje po skenování snadno vyčistit obraz od odpadu, který bude i nadále. Uloží se také z bílého halou na okrajích čar, což je nevyhnutelné během procesu odstraňování bílé, pokud je list skenován v režimu šedi.
Existuje další možnost: skenovat v „Stupních šedi“, například tužkou, a poté malovat horní vrstvou s nastavením „Násobit“.

Barva je stejná: 300 dpi, ale režim skenování je již „True Color“. Uložte obrázek ve formátu TIFF, abyste zachovali původní kvalitu obrazu. Kromě toho je tento konkrétní formát akceptován tiskárnou (nikoli jpg, gif a další formáty, které používají bezohlednou kompresi obrazu).
Samozřejmě, TIFF zdaleka není kompaktní formát a pro úsporu místa v něm můžete použít kompresi LZW. To neovlivní kvalitu obrazu při takových velikostech obrázku a soubor se zmenší asi o polovinu.

Co teď? Podívejte se na obrázek na odpadky.

Chci na vědomí - pomocí gumy, v možnosti nastavit "tužka". Proč takové nastavení? Při použití kartáče bude guma vymazána čistě pouze ve středu kartáče. A kolem okrajů, 30 - 80 procent. A riskujete, že již v procesu zbarvení najdete neočekávané odpadky, které jste považovali za statečně vyčištěné.

Dalším krokem je odstranění bílé barvy. To je nezbytné, aby čáry obrázku nezasahovaly do procesu barvení. Koneckonců, barva, kterou půjdete v samostatných, nižších vrstvách.
Vyberte> Barevný rozsah a klikněte na jakoukoli bílou plochu kapátkem. Výsledkem bude zvýraznění bílé barvy. Poté stačí stisknout klávesu „Delete“.
Pokud jste nenaskenovali obrázek v režimu „Černobílé“, pak by při odstranění bílé došlo k poškození okrajů čar.

Jak zbarvení obrazu v počítači je popsáno v jiných lekcích. Budu sdílet jen jeden trik. Aby nedošlo k pórům při výběru a vyplňování uzavřených oblastí na obrázku, jednoduše duplikujte obrázek, který byl zbaven bílé, umístěte jej pod originál a můžete jej vyplnit přímo na této vrstvě!

A teď, když je zbarvení dokončeno (nebo možná to uděláte před zbarvením), vzpomeňme si na mraky.
Je důležité nejen to, kde bude umístěna, ale také co bude forma. Opravdu, skrze tvar mraku můžete vyjádřit intonaci, objem, nuanci repliky. A také skrze písmo.

Kolekce hotových mraků a dalších postav najdete v aplikaci Word, Corel DRAW!, Adobe Illustrtor. Z aplikace Word můžete jednoduše kopírovat tvar do schránky a poté jej vložit do aplikace Photoshop. V Korel a Illustratoru - uložte soubor ve formátu * .ai a poté jej otevřete ve Photoshopu (chápe jej). Můžete také jednoduše přetáhnout hotový obrázek do aplikace Corel nebo Illustrator a tam již být zapsány dialogy a další nápisy. Možná je to nejvhodnější možnost.

Je velmi dobré, pokud máte CD nebo DVD rekordér. Po dokončení práce nezapomeňte uložit všechny své doporučené postupy a hotový materiál. A lépe, také ve formě složky.

Mnoho zde úmyslně není možné. Protože to najdete ve zbytku lekcí na našem webu. Mohu jen říci, že to jsou jen doporučení a osobní zkušenost. Jak ztělesníte komiks nebo manga, záleží na vás a výše uvedené není dogma. Udělej to! A co je nejdůležitější - experiment! Zkušenost přijde s množstvím vytvořené práce. Lekce jsou jen zážitky ostatních.

Co potřebujete k vytvoření manga v počítači

Pokud chcete nakreslit manga na počítači, je vhodné si pro začátek zakoupit grafický tablet. To nemusí být drahá obrazovka gadget. I ten nejlevnější rozpočet bude pohodlnější než běžná myš.

Dalším krokem je stažení a instalace programu, ve kterém se chystáte vytvořit. Standardní MS Paint pro práci s mangou nebude fungovat, protože má příliš málo funkcí. Mezi vhodné placené programy patří Adobe Photoshop, Manga Studio, Pant tool SAI a mezi programy zdarma - FireAlpaca a GIMP.

Prozkoumejte funkce programu a procvičujte kreslení na tabletu. V případě potřeby najdete lekce o práci s programy, které vás zajímají, nebo si to zkuste přijít na vlastní pěst.

Při vytváření manga musíte určitě přijít se spiknutím a postavami. V tomto případě je žádoucí nejen pečlivě zpracovat podrobnosti vzhledu každého hrdiny, ale také fantazírovat jeho postavu a motivaci. Představte si, jaké budou jeho názory na svět, co se mu líbí a co ne. Chcete-li vytvořit anime nebo manga, je nejlepší vytvořit samostatný soubor a zapsat si nejoblíbenější a nejméně oblíbené věci svého hrdiny a také jakou roli hraje každá z nich ve spiknutí. Může to být buď textový dokument, nebo výkres s poznámkami.

Vytvořte ve svém komiksu alespoň dva hrdiny: pozitivní a negativní. Díky tomu bude graf dynamičtější. Zkuste také zahrnout do příběhu postavy obou pohlaví.

Důležitou roli při tvorbě manga hrají nejen postavy, ale i děj. Bez promyšlené zápletky bude velmi obtížné správně zarámovat snímky a zprostředkovat emoce postav. Kromě toho byste měli věnovat pozornost pozadí. Pokud autor v knize popisuje umístění znaků slovem, budete muset nakreslit celé prostředí svých postav. Při vytváření komiksu nebo manga ve vaší mysli se doporučuje popsat všechny scény. Poté můžete začít kreslit.

Pamatujte, že práce by měla zahrnovat spiknutí, vývoj událostí, vyvrcholení a rozuzlení. Mohou být také přítomny prolog a epilog. Přítomnost hlavních prvků spiknutí pomůže správně rozvíjet příběh.

Složení

Je důležité si uvědomit, že manga by neměla začínat a končit událostmi. Na prvním snímku se doporučuje nakreslit prostředí, aby čtenáře okamžitě ponořil do atmosféry jeho příběhu. Na každém otočení vašeho komiksu by se měla zobrazit dokončená akce. Pokud chcete, aby se událost rozvinula pomaleji, použijte široké vodorovné panely a pro zrychlení - vertikální.

Umístěte hlavní události v rozích a méně významné uprostřed stránky. Doporučujeme umístit frázi nebo akci na poslední panel, který může zaujmout čtenáře a přimět ho, aby stránku otočil.

Jaký je rozdíl mezi mangou a západními komiksy?

Abyste pochopili, jak vytvořit manga, musíte vědět, jak se liší od ostatních komiků. Jeho vlastnosti jsou následující:

  • První věc, která upoutá vaše oko, je barva. Většina západních komiksů je pestrá a manga je téměř vždy černá a bílá.
  • Západní komici používají mnohem více dialogu a textu než v manze, kde jsou postavy často lakonické.
  • Pozadí v komiksu a manze jsou také velmi odlišné. Západní umělci pečlivě vykreslují všechny podrobnosti a tvůrci manga dokáží bez pozadí nebo malovat květiny, bubliny nebo záblesky, čímž dodají panelu větší emotivitu.
  • V manze je věnována velká pozornost očím postav. Okamžitě mohou hodně vyprávět o postavě hrdiny. Velké oči kreslí laskavé a naivní postavy. Než jsou oči užší, postava je více zavřená nebo zlá. V západních komiksech jsou oči nakresleny schematicky a charakter je popsán v textu.
  • Aby zprostředkovali emoce v manze, mohou změnit proporce postav, zobrazit je s obrovskou hlavou a neúměrně malým tělem. V tomto případě lze samotný příběh nakreslit realisticky. Emoce na tváři jsou zveličené a podmíněné. Například ústa nepřiměřeně široká ve výkřiku, oči příliš široké.
  • Dalším důležitým rozdílem mezi mangou a západními komiksy je rozložení panelů. Japonské komiksy se čtou zprava doleva. Navíc panely někdy nemají jasné hranice a jiné panely mohou být na některých.

Jak nakreslit manga pomocí počítače

Odpověď na otázku, jak vytvořit manga v počítači, závisí na tom, zda chcete vytvořit kresby od ruky nebo nakreslit vše v počítačovém programu.

Pokud dáváte přednost první možnosti, budete potřebovat list papíru, tužku a inkoust. Nejprve vytvořte své manga (anime) na papíře a poté jej naskenujte v šedé škále s rozlišením nejméně 300 dpi. Poté otevřete soubor v existujícím grafickém editoru, změňte vlastnosti vrstvy pomocí výkresu na "násobit" a přidejte nové vrstvy, aby se aplikovaly tóny.

Jak vytvořit manga zcela na počítači, zvažte příklad Photoshopu. Pro jakýkoli jiný grafický editor bude princip fungování podobný:

  1. Vytvořte nový soubor. Chcete-li to provést, vyberte nabídku "Soubor" - "Vytvořit" nebo stiskněte Ctrl + N.
  2. První vrstva ve Photoshopu je považována za pozadí, takže druhou můžete okamžitě přidat. Spusťte "Layer" - "New" - "Layer" nebo stiskněte Shift + Ctrl + N.
  3. Na nové vrstvě nakreslete budoucí stránku manga.
  4. Stránku lze na panelu nakreslit okamžitě, ale je lepší zakroužkovat kresby později obdélníky, takže nemusíte upravovat obrázky podle předem vytvořených rámečků.
  5. Nezapomeňte nechat místo pro dialog postav. Obvykle jsou na spodní nebo horní části rámu.
  6. Při náčrtu nastavte krytí vrstvy na horním panelu na 40–45%.
  7. Přidejte další shora a nakreslete potřebné čáry. Poté lze obrysovou vrstvu odstranit nebo skrýt.
  8. Na novou vrstvu přidejte tóny a stíny.
  9. Pokud chcete manga zbarvit, vytvořte další vrstvu a použijte nástroje pro výběr a výplň. Nástroj Kouzelná hůlka vám pomůže vybrat prvek, pokud je nakreslen uzavřenou cestou. Nezapomeňte, že musíte použít vrstvu s obrysem, abyste použili „kouzelnou hůlku“, a pak se vraťte do vrstvy s barvou a přidejte barvu do vybrané oblasti. Pokud nejsou obrysy ve výkresu uzavřené, lze je natřít štětcem.
  10. Po dokončení kreslení stránky ji jednoduše uložte v požadovaném formátu.

Programy pro kreslení manga

Existuje velké množství grafických editorů, pomocí kterých můžete vytvářet manga. Uvažujme některé z nich.

Artweaver je bezplatný rastrový editor. Hlavním jazykem rozhraní je němčina. V tomto programu jsou k dispozici vrstvy, velký výběr kartáčů, pipeta a kouzelná hůlka. Podporuje velké množství formátů, včetně PSD.

Adobe Photoshop je bohatý grafický editor. V zásadě je navržen pro práci s bitmapovými obrázky, ale má také několik vektorových nástrojů. To vám umožní doladit štětce, má obrovské množství různých nástrojů a funkcí.

Nástroj Malování SAI je kreslicí program, který zabírá málo místa a rychle se spouští. Mezi jeho výhody: vysoká rychlost, schopnost kreslit myší, otáčení plátna, klávesové zkratky z Photoshopu, vysoká kvalita obrazu.

Manga Studio - navržené k vytvoření manga. Jazyk rozhraní je angličtina. Program má širokou škálu nástrojů pro práci s komiksy. To vám umožní použít různé efekty na obrázek a má velkou knihovnu šablon.

Krita - растровый графический редактор. В этой программе можно работать с покадровой анимацией. Она имеет большой выбор кистей и режимов наложения. Холст в программе можно поворачивать и отражать зеркально.

Придумывая сюжет для манги, определитесь с тем, на кого она будет ориентирована. Мальчикам-подросткам больше нравится сюжет с большим количеством боевых сцен и "крутыми" героями, а девочкам-подросткам больше по душе милые романтические истории.

Pokud nemáte dostatek kresebných dovedností k vytvoření své vlastní postavy manga, můžete pořizovat hotové obrázky a upravovat je podle představ.

Připravené mraky pro dialogy si lze zapůjčit z aplikace Microsoft Word. Pokud nechcete kreslit mraky pro dialogy sami, zkopírujte požadované tvary z Wordu do schránky a vložte je do programu, se kterým pracujete.

Pin
Send
Share
Send
Send