Užitečné tipy

Kostkové hry

Pin
Send
Share
Send
Send


  • Poker - vypadne 5 kostí stejného typu,
  • Čtyři druhu - 4 kosti stejného typu,
  • Full House - jeden pár a 3 kosti stejného typu,
  • Dva páry - dvě kosti stejného typu,
  • Dvojice jsou dvě kosti stejného typu.

Pokud se žádnému hráči nepodařilo získat výherní kombinaci, vítězem je hráč, jehož nejvyšší skóre je nejvyšší.

Po obdržení několika stejných kombinací je vítězem hráč s nejvyšším skóre.
Příklad: čtverec dá vyšší než tucet čtverečních.
Pokud má několik hráčů stejné kombinace bodů, hrají hru mezi sebou.
Před každou sázkou jsou sázky, které tvoří celou banku.
Vítěz ho vezme.

1. Hra "Tři kostky"

Hodí se tři kostky, hráč vyhraje, jehož součet bodů se rovná jednomu ze dvou čísel pojmenovaných před začátkem hry. Například hráč s názvem 7 a 13 a jeden z jeho úspěšných hodů je zobrazen na obrázku.

2. Hra Craps

Historické pozadí. Hra „craps“ je jednou z nejpopulárnějších v Americe. Jeho předchůdcem byla stará anglická hra „Hazard“ - hra se dvěma kostkami pro dva nebo více hráčů.

Název „azar“ pochází ze španělského slova „azar“ - neúspěšný hod při hraní kostek, selhání. Toto španělské slovo zase pochází z arabského „azzahru“ —kost. Ve Francii a Anglii hráči Hazard použili slovo „krabi“ („scoundrel“) k označení neúspěšného hodu, po kterém na kostech padly celkem dva nebo tři body. Postupně se slovo transformovalo a začalo znít jako „kostky“.

Začátkem XIX. Století začali černoši žijící v blízkosti New Orleansu hrát „Azar“. Pravidla hry byla zjednodušena a hra se stala známou jako „craps“. „Craps“ v USA se také nazývá „Crapshoting“ nebo „Shooting Craps“.

Pravidla hry jsou následující. Hráč hodí dvěma kostkami a vypočítá počet bodovaných bodů. Okamžitě vyhraje, pokud je tato částka 7 nebo 11, a prohraje, pokud je 2, 3 nebo 12. Jakákoli jiná částka je jeho „bodem“. Pokud „bod“ spadne poprvé, hráč hodí kostkou, dokud nevyhraje hodením „bodu“ nebo prohraje, když obdržel součet bodů rovný 7.

3. Hra „2 kostky“

Hodit dvěma kostkami (obrázek a, b).

Bílá kostka ukazuje počet výherních bodů, černá - počet ztracených bodů. Například: B 2 (vyhrajte 2 body) (obrázek c), P 4 (prohrajte 4 body) (obrázek d). Vyplňte tabulku 1. Shrňte hru.

4. Hra „4 kostky“

Varianta 1 V krabici jsou čtyři kostky: dvě bílé a dvě černé. Vezměte náhodně dvě kostky a hodte. Bílá kostka ukazuje počet výherních bodů, černá - počet poražených. Vyplňte tabulku 2. Shrňte hru.

5. Hra „Jaká je částka?“

Tuto hru lze hrát venku. Na nádvoří školy nakreslete velký obdélník, 14 × 11 buněk. Mezi 14 dětmi distribuujeme 14 kusů kartonu, očíslovaných od 1 do 14. Děti položily své žetony na startovní čáru na buňce s odpovídajícím číslem. Pokud nakreslíte dostatečně velké buňky, můžete v nich uspořádat nejen žetony, ale samotné děti. Hodit dvě velké kostky, červené a modré. Po každém házení kostí se dítě, jehož počet se rovná součtu bodů na vynechaných hranách, přesune o jeden čtverec na cílovou čáru. Ten, kdo poprvé dosáhne cílové čáry, vyhrává.

Zde je situace po několika hodech.

Děti si tuto hru hrají s velkým nadšením. Velmi brzy si uvědomí, že některé z nich jsou ve výhodnějších podmínkách než jiné, a že účastníci, kteří dostali čísla 1, 13, 14, nemají šanci postupovat vpřed. Můžete diskutovat o otázce důvodů: ukáže se, že se dvěma kostmi je nemožné získat celkem 1 nebo číslo větší než 12. Potom se děti rozhodnou, že v následující šarži musí být tato čísla vyřazena.

Předpokládejme, že hra končí vítězstvím čísla 10. V následující splátce děti zpravidla chtějí získat toto číslo. Mají důvod se rozhodnout? Po zamyšlení si někteří vyberou 6, 7, 8 nebo 9, ale nikdo nechce vzít 2, 3, 4, 11 nebo 12. Další krok potvrdí jejich volbu. Rozdělujeme děti do skupin po třech, každá skupina dá červené a modré kosti a tabulku 3.

Děti dostávají tablety od 2 do 12 let. Každá si vybere 5 tablet. Hodí se dvě kostky a ty, jejichž počet odpovídá součtu bodů na tvářích kostek, umístí talíř s tímto číslem na odpovídající pole. Vítěz je první, kdo postavil svých pět tablet.

Během této hry budou mít děti příležitost potvrdit, co zjistily v předchozí fázi: suma 7 vypadává mnohem častěji než ostatní.

Zde je varianta této hry: každé dítě si vybere číslo a po každém hodu děti, které si vyberou číslo nejblíže k přijaté částce, získají čip. Pokud existuje několik takových dětí, dostanou všichni čip.

Například pokud si tedy děti vybraly 6, 7 a 9, která z nich pravděpodobně vyhraje?

Se dvěma kostmi jsou:

  • jeden způsob, jak získat 2 nebo 12,
  • dva způsoby, jak získat 3 nebo 11,
  • tři způsoby, jak získat 4 nebo 10,
  • čtyři způsoby, jak získat 5 nebo 9,
  • pět způsobů, jak získat 6 nebo 8,
  • šest způsobů, jak získat 7.

První vyhraje, pokud je částka 2, 3, 4, 5 nebo 6, druhá, pokud je částka 7 nebo 8, a třetí, pokud je částka 8, 9, 10, 11 nebo 12. Tím je pravděpodobnost výhry pro každé dítě stejná 15/36, 11/36, 15/36.

6. Hra „Roll over the kostky“

K hraní potřebujete jednu kostku. První hráč volá libovolné číslo od 1 do 6 a druhý hodí kostkami. Pak se střídají, aby převrátili kost v jakémkoli směru, ale ne více než čtvrtinu plného obratu najednou. Počet bodů jmenovaných prvním hráčem je doplněn počtem bodů, které padly na horní plochu po házení kostkami a každém otočení. Vítězem je hráč, který dokáže při příštím otočení dosáhnout součtu 25 bodů nebo přinutí soupeře překročit 25 bodů při dalším otočení.

Například hráč volá 6 a hráč B, když vyhodí kost, získá 3 body, poté se částka rovná 9. Pak A otočí kost nahoru po tváři s 1 bodem, částka se stane 10 body, hráč B otočí kost nahoru s tváří se 3 body ( částka je 13 bodů). Hráč A otáčí kostí lícem nahoru o 6 bodů (celkem 19). Hráč B otočí kostkami o 3 body (součet 22). Hráč A otáčí kosti lícem nahoru o 1 bod (celkem 23 bodů). Nakonec hráč B otočí kost vzhůru nohama o 2 body, dosáhne součtu 25 bodů a vyhraje.

7. Hra se třemi kostkami

Hráči střídavě házejí tři kostky najednou. Po každém hodu odstraní kost, na kterou padl největší počet. Pokud toto číslo kleslo na několik kostí, odstraní se pouze jedna kost. Po každém hodu se zaznamená součet čísel, které padly na další dvě kosti. Vítězem je ten, kdo má největší počet po 10 výstřelech (počet střel se můžete dohodnout předem).

8. Hra „Pirátské kosti“

V mnoha starověkých námořních hrách hrají důležitou roli čísla a skóre. Legendy říkají, že piráti se při odpočinku bavili hraním kostek, zejména pokeru. Hlavním cílem je vyplnit všechny body v herní tabulce 4 a nakonec získat co nejvíce bodů. Tabulka se skládá ze 3 částí a 15 bodů (řádků). Chcete-li je vyplnit, musíte provést 15 tahů. Každé kolo se skládá ze tří pokusů.

Chcete-li zaznamenat body v kterémkoli bodě tabulky, je nutné ve třech pokusech hodit kombinaci tří kostí se stejnými hodnotami ploch a dvou kostí s jinými stejnými hodnotami ploch. Řádky tabulky lze vyplnit v libovolném pořadí. Každá položka tabulky se přehraje jednou.

Pravidla pro vyplnění tabulky:

    Poker se hraje s pěti kostkami. Hráči se střídají. Pokud jde o vás, zatřeste kostmi v dlaních (nebo ve sklenici) a házejte. Toto je první pokus. V závislosti na tom, které body padly na kosti, rozhodněte, kterou položku v tabulce je vhodné vyplnit. Nastavte kosti s hodnotami, které vám vyhovují, zbytek vyhoďte (2. pokus). Z hozených kostí znovu nechte potřebné a zbytek hodte znovu (3. pokus). Mějte na paměti, že během pokusů můžete házet jakékoli kosti, včetně těch, které byly dříve odloženy. Zaznamenejte výsledek získaný po třech pokusech do tabulky.

Samozřejmě se můžete omezit na jeden nebo dva pokusy. Pokud jste spokojeni s hodnotami kostí.

Máte také právo vyplnit jakýkoli jiný řádek tabulky místo dříve oznámeného, ​​pokud v důsledku tří pokusů pochopíte, že je pro vás výhodnější.

  • Pokud máte takovou smůlu, že po třech pokusech nebudete moci vyplnit žádnou z položek, budete muset odstranit jakoukoli položku z druhé nebo třetí části stolu a již ji dále hrát.
  • Nyní se budeme podrobněji zabývat každou částí stolu. Podívejte se pozorně první část. Chcete-li zahrát jakýkoli z bodů v něm, musíte házet tři kostky se stejnými hodnotami tváří v tahu. Počet bodů, které padly na každou z kostí, musí odpovídat číslu uvedenému v odstavci.

    První část tabulky musí být vyplněna. Není možné z něj vymazat body. Zde nemůžete získat body, ale trest může být přísný: pokud ve třech pokusech namísto tří kostek s nezbytnými hranami jste hodil pouze dva, budete muset v tomto odstavci tabulky napsat trest „–10“, pokud padla pouze jedna nezbytná kost, napište „- 20 “, ale pokud se vám nepodařilo vyhodit potřebné kostky za kolo,„ vydělali “jste trest„ –30 “.

    Pokud padly přesně tři nezbytné kosti, vložte do odstavce, který hrajete, „kříž“ (?), Což znamená: „bod hraný“. Nezískali jste body, ale také jste se vyhnuli trestu.

    Pokud potřebné kosti padly o jednu nebo dvě další, zapište si součet všech bodů, které byly vynechány v řádku tabulky. Je pravda, že s pěti kostkami vylosovanými s nezbytnými hranami mnoho hráčů upřednostňuje vyplnění položky „5 r“ pokeru.

  • Nejvíce bodů získáte vyhraním bodů druhá a třetí část tabulky, ve kterých je zaznamenán počet bodů.
  • Chcete-li vyplnit jakýkoli bod ve druhé části, musíte v důsledku pohybu získat kombinaci dvou, tří atd. kosti s jakýmikoli identickými obličejovými hodnotami. Položka zaznamenává jejich částku. Například při hraní položky „3 p“ vypadly kostky s tváří „4“. Bod je zaznamenán 12 bodů (4 + 4 + 4). Pokud čtyři takové kosti klesly, pak se vezmou v úvahu pouze tři nezbytné v tomto odstavci a výsledek bude stále 12 bodů. Další příklad: hrajete „2 p“ (dva páry), máte „2“ a „2“, „6“ a „6“. Sečtěte body a zapište výsledek do tabulek (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
  • Pokud jste při vyplňování kterékoli z položek ve 2. nebo 3. části tabulky (kromě položky „suma“) měli štěstí a při prvním pokusu padly potřebné kosti, pak se výsledek tahu vynásobí dvěma a zaznamená se do tabulky.
  • V případě pěti stejných bodů (poker) se v každém případě přidá 50 bodů.
  • Součet bodů v odstavci „Malá ulice“ je 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5) a při prvním pokusu - 30.
  • Součet bodů ve „Velké ulici“ je 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6) a při prvním pokusu - 40.
  • Částka v „plné“ se může velmi lišit. Například: vypadly dvě kosti s tváří „4“ (4? 2 = 8) a tři kosti s tváří „2“ (2? 3 = 6). Součet je zapsán: 8 + 6 = 14. Pokud je výsledek dosažen při prvním pokusu, částka se zdvojnásobí: 14? 2 = 28.
  • V odstavci „C“ se zaznamená součet bodů, které padly na všechny kosti (s libovolnými hodnotami obličejů).
  • Mnoho kostních kombinací jde do různých bodů v tabulce. Například na kosti spadly „4“, „4“, „4“. Nevyplnili jste ani položku „3 r“ ani položku „4“ v první části tabulky. Přemýšlejte, co je pro vás něžnější: získejte dokonce i zákeřnou první část nebo získejte extra body. Ve skutečnosti v tomto případě můžete zaznamenat 12 bodů v „3 r“, a to není tak malé (a pokud body klesly při prvním pokusu, částka se zdvojnásobí).

    Když je stůl kompletně zaplněn všemi hráči, každý sčítá své body a od nich odečte částku pokut. Ten, kdo získal nejvíce bodů, vyhrává.

    9. Hra tisíců

    Hrají se s pěti kostkami. Cíl každého hráče je zřejmý z názvu - získat nejprve 1000 bodů. To však není tak jednoduché, protože se počítají body, které padaly pouze na nastavené hrany kostí:

    • tvář „1“ - 10 bodů,
    • tvář „5“ - 5 bodů,
    • tři kosti se stejnými tvářemi, které padaly současně - desítky bodů. Například „2“, „2“, „2“ - 20 bodů, „5“, „5“, „5“ - 50 bodů atd., Ale „1“, „1“, „1“ - je to 30 bodů
    • čtyři kosti se stejnými tvářemi, které padly současně - stovky bodů. Například „6“, „6“, „6“, „6“ - 600 bodů atd.,
    • všech pět kostí, které padly současně se stejnou nominální hodnotou (jakoukoli), znamená „tisíc“. Házet jim štěstí se okamžitě stává vítězem.

    Pravidla hry:

    1. Hráči se střídají. V jednom tahu nemůžete udělat více než tři hody.
    2. Po prvním házení odložte kosti se zapuštěnými tvářemi a zbytek přenesete. Po převržení, opět vyhozením testovacích kostí, bude zbytek hozen potřetí.
    3. Pokud skórující tváře padly na všechny hodené kosti, pak se jejich součet zapamatuje a všechny kosti se hodí při dalším pokusu.
    4. Pokud hodíte kostkou a na žádné z nich nebylo vynecháno žádné skóre, měli byste vědět, že štěstěna se od vás odvrátila - body získané v důsledku tohoto celého tahu vyhoří. Poté, co jste získali určitý počet bodů, můžete zastavit a dokončit svůj tah po jakémkoli z pokusů. Udělej to včas!
    5. Výsledky všech hodů (ale ne více než tří) se sčítají a zaznamenávají jako výsledek tahu.
    6. Chcete-li vstoupit do hry a udělat první záznam bodů, musíte získat 60 nebo více bodů najednou.
    7. Pokud jste již do hry vstoupili, pak počet bodů, které jste získali v jednom tahu, může být libovolný (viz odstavec 1.4.).
    8. Během hry se můžete jako každý z vašich soupeřů dostat do „barelu“ třikrát, tj. Podle bodů, které získáte, se dostanete do určitého období: první „barel“ - od 300 do 400 bodů, druhý „barel“ - od 600 do 700 bodů, třetí „malý barel“ - od 900 do 960 bodů.
    9. Hráč, který se dostane do „barelu“, má právo na tři po sobě jdoucí tahy (každý po třech vrhá). Během této doby musí získat tolik bodů, aby překročil „barely“.
    10. Při pokusu o vystoupení z „barelu“ neplatí pravidlo „vypalování“ brýlí.

    Například: výsledek prvního hodu je 15 bodů, výsledek druhého hodu je 0 bodů, výsledek třetího hodu je 10 bodů.

    Poté se provede druhý a třetí tah. Výsledky tahů se sčítají.

    1. Pokud jste ve třech tahech nepřekročili 400, 700 nebo 960 bodů, zbývá vám pouze 100 bodů - zbytek shoří.
    2. Příklad opuštění „barelu“. Bylo 260 bodů. Nejlepší možností je, když hráč v důsledku dalšího tahu získá 35 bodů (260 + 35 = 295) a přiblíží se k hranici „barelu“ co nejblíže. V tomto případě právo na tah prochází k soupeři a hráč, který čekal na svůj tah, musí získat 105 bodů ve třech po sobě jdoucích tahech (295 + 105 = 400). Pokud hráč v důsledku tahu získal 260 bodů (nebo více) 40 bodů (nebo více), pokračuje v chůzi, protože již vstoupil do „barelu“, a aby ho opustil, má pouze dva tahy (tři házet každý), protože první bude považován za výsledek, díky kterému hráč vstoupil do „barelu“.
    3. Pokud jste zaznamenali potřebné body a vyškrabali se z „barelu“ za méně než tři tahy, zaznamenejte získané body a kostky předejte dalšímu hráči.
    4. Hra končí, když jeden z hráčů dosáhne 1000 bodů (bez mlácení). Pokud hráč získá více bodů za otočení, než postrádá 1000, pak se výsledek tahu nebere v úvahu.

  • Afanasyev V.V., Suvorova M.A. Školáci o pravděpodobnosti ve hrách. Úvod do teorie pravděpodobnosti pro studenty ve stupních 8-11. - Yaroslavl: Academy of Development, 2006. - 192 s.
  • Bizam D., Herceg I. Hra a logika. 85 logických úkolů / Per. s wengem. Yu.A. Danilova. - M .: Mir, 1975. - 358 s.
  • Burau I.Ya. Hádanky světa čísel. - Doněck: Stalker, 1997.-- 448 s.
  • Gardner M. Matematický volný čas: Per. z angličtiny / ed. Ya.A. Smorodinský. - M.: Mir, 1972. - 496 s.
  • Gardner M. Matematické povídky: Per. z angličtiny / ed. Ya.A. Smorodinský. - M.: Mir, 1974.- 456 s.
  • Gleman M., Varga T. Pravděpodobnost ve hrách a zábavě: prvky teorie pravděpodobnosti v průběhu médií. škola. Příručka pro učitele / Per. s fr. A.K. Zvonkina. - M .: Education, 1979. - 176 s.
  • Grinchenko I.S. Hra o teorii, vzdělávání, výchovu a nápravu: pomůcka při výuce. - M.: TsGL, 2002.-- 80 s.
  • Minskin E.M. Průkopnická herní knihovna. - M.: Young Guard, 1987. - 174 s.
  • Pin
    Send
    Share
    Send
    Send