Užitečné tipy

Jak vyřešit světelnou hádanku v Silent Hill

Pin
Send
Share
Send
Send


Umístění: Hřbitov Rose Heights, Bartlettovo mauzoleum.
Chcete-li otevřít víko rakve, musíte vyřešit puzzle správným umístěním prvků.

Šest kovových částí se pohybuje podél mřížky 4x4. Čtyři části zabírají dvě buňky, dvě - jednu buňku. Všechny části musí být umístěny tak, aby zcela uvolnily druhou svislou čáru nalevo, aby tam seděla osmá část, která zabírá všechny čtyři buňky. Existuje mnoho způsobů, jak se pohybovat, zde je jeden z nich:
1) A: 1 čas doprava, 1 čas dolů
2) B: 1krát nahoru, 2krát doprava
3) C: 1 čas nahoru, 1 čas doprava
4) D: 3krát nahoru
5) E: 2 krát doleva
6) F: 1 krát doleva
7) A: 1 čas dolů
8) C: 1krát doprava

Riddle s dráty

Aby mohla proudit elektřina, je nutné v rozvaděči správně připojit vodiče různých barev ke spodním kontaktům. Poté byste měli stisknout spínač, pokud je vše správně připojeno - rozsvítí se pět kontrolek.

Umístění: Grand Hotel, terasa.
Zleva doprava - bílá, žlutá, modrá, červená, zelená

Umístění: vězení.
Zleva doprava - červená, bílá, zelená, modrá, žlutá

Trezor na policejní stanici

Umístění: policejní stanice, garáž.
Chcete-li otevřít kombinovaný zámek, ke kterému je trezor uzamčen, musíte zadat správnou kombinaci čísel.

Přečtěte si poznámku, která leží na policejním autě:

Vzpomínáme si, že všechny hodiny se zastavily ve 2:06, takže do kombinovaného zámku zadáváme kombinaci 206. Po otevření trezoru odejměte lékařský nápoj, balíček kazet pro zbraň a brokovnici.

02. Chybí

Trucker (vypadající jako Travis Grady z Silent Hill: Origins) vezme Alexe do města a hodí ho na hlavní ulici. Naším prvním cílem je dostat se k nám domů. Věnujte pozornost plakátům k výročí založení města ve sloupci budovy. Procházka na východ po ulici a spořič obrazovky začne představovat soudce Halloway. Po rozhovoru s ní můžete následovat její rady a jít rovnou domů nebo na první pohled na radnici poblíž.

Po vstupu do radnice jděte do centrální místnosti. Pořiďte fotografii (2/11) z police vlevo od pódia. Můžete si také přečíst knihu příběhů na polici za ní. Jděte do místnosti napravo od centrálního pokoje. Přečtěte si novinový článek na zdi vedle dveří a sbírejte sérum ze stolu. Séra jsou velmi cenná v tom, že zcela obnovují zdraví, ale ve hře se jen zřídka nacházejí, takže se o ně starejte kvůli šéfovým bojům. Jeďte do zadní části budovy. K dispozici jsou dvě místnosti. Vpravo je kancelář soudce Hallowaye, se kterou si můžete trochu povídat. V levé kanceláři najdete léčivý nápoj na krbu a úložný bod na zdi. Už zde není co dělat, takže se vraťte na ulici.

Jděte na sever podél Craven Ave. a vstoupit do rodiny pastýřů. Uvnitř nikdo z příbuzných. Vylezte po schodech nahoru. Jděte do ložnice rodičů. Přečtěte si dopis od matky k otci na prádelníku. Jděte na záchod, kde najdete kazetu na polici poblíž dřezu. Vraťte se do chodby a jděte do levé místnosti, která byla kdysi společnou místností Alexe a Joshua. Vyjměte baterku z postele a záblesk začne. Poté zkontrolujte knihovnu v místnosti. Police skrývá tajemství. Posunutím knih doleva zobrazíte žluté tlačítko. Stiskněte tlačítko a police se posune a otevře průchod do tajné místnosti. Vezměte odtud kartu domu. Jděte po schodech dolů do 1. patra a potkáte Alexovu matku, sedící v obývacím pokoji. Je v omámení a pouze trvá na tom, aby všichni byli pryč. Alex jí vezme starý revolver, poté uslyší některé zvuky ze suterénu. Jděte do suterénu a zjistěte, o co jde. Alex, který sestoupil do zaplaveného suterénu, bude napaden novým druhem monster - úkrytu. Zabývejte se monstrem a prohlédněte si zadní část suterénu. Zadní dvířka jsou zamknutá a sokel není viditelný kvůli vodě. Prohlédněte si vodní čerpadlo, kde najdete dálkové ovládání z garáže a poznámku. V čerpadle není žádný plyn, takže ho musíte někam dostat. Vypadni z domu.

K otevření garážových vrat použijte dálkové ovládání. Buďte připraveni na schůzku s úkrytem, ​​který se plazí zpod dveří. Pojďte do garáže. Vyjměte ocelové potrubí z přepážky a použijte jej k otevření nástěnné skříňky, kde najdete prázdný plynový kanystr. Na pravé straně najdete pokyny k bitvě. Když opustíte garáž, zaútočí na vás další monstrum a plazí se ven z otvoru ve zdi. Zabijte ho a vylezte skrz díru v plotě, pak skrz další a ocitnete se v malém parku. Odstraňte dětskou kresbu (6/18) ze zdi vpravo. Na zemi vedle snímku pro děti je fotografie (3/11). Můžete si také přečíst novinový článek na lavičce zde. Jděte k plotu a odemkněte bránu ocelovou trubkou. Jděte kupředu po ulici, kde najdete traktor. Skryté místo se plazí k vám kvůli odpadkovým košům. Zbavte se ho a použijte prázdnou nádobu na nádrži traktoru, abyste získali nádobku na benzín. Vraťte se zpět do pastýřova domu, vraťte se do suterénu a naplňte čerpadlo benzínem z kanystrů. Získané čerpadlo vypustí suterén a můžete otevřít dveře do dvora.

Ve dvoře najdete léčivý nápoj v květinovém záhonu vpravo. Dětská kresba (7/18) visí vlevo od plotu a vpravo před batohem visícím na bráně najdete fotografii (4/11). Před pokračováním se nejprve podívejte do domu a jděte do něj ze zadního vchodu. V kuchyni se podívejte do ledničky, kde je další terapeutický nápoj. Na skříňce je záznamník, kde můžete z ložnice poslouchat kazetu. Při vstupu do další místnosti najdete poznámku o motoru na stole poblíž pohovky. Opusťte dům a pokračujte branou ze dvorku.

Jděte kupředu po ulici, pak branou a ocitnete se na hřbitově. Vezměte si mapu hřbitova Rose Heights z kamenné lavice. Jděte po cestě. Za plotem si Alex všimne muže kopajícího hrob. Nechte to a vyšplhejte se do díry. V jámě potkáte nové monstrum v podobě divokého psa. Vyrovnejte se s tím a vezměte neobvyklou kamennou tabletu z podstavce fontány. Vylezte na druhou stranu. Vezměte si z pavilonu léčivý nápoj a prozkoumejte zamčenou bránu v kryptě rodiny Bartlettů. Jeďte do severní části Family Crypts North. V jednom z kryptů najdete bod uložení. Poté, co přežil, najděte kryptu s prasklinou ve zdi vedoucí ke střední části krypt (Léčivý nápoj Family Crypts M>. Uzamčená brána blokuje cestu dále, takže vstupte do krypty na jižní straně a vyšplhejte se do díry blízko země. Jděte dále na východ a vyšplhejte se skrz ještě jedna trhlina ve zdi, aby se dostal do řady zakladatelů. Zde na vás zaútočí pes z krypty napravo. Jděte na jih, skočte do díry, vylezte otvorem a vylézejte na druhou stranu. Zahrada) a zabít úkryt poblíž mrtvoly Čajová zahrada leží s léčivým nápojem. Jděte dále kovovou bránou v severní části a nahoru po schodech do západní zahrady. Podívejte se na nápisy na obou stranách schodů a vezměte z fontány zvláštní kamennou tabletu, jděte dále k bráně s neobvyklým hradem. Obě kamenné tablety ve výklenku pro otevření brány. Jděte dál a budete opět na hlavní ulici.

Jděte na západ směrem k policejní stanici. Od vchodu na místo zahněte doleva a vezměte lékárničku na slepé uličce. Vraťte se na ulici a jděte dále na západ. Alex se vedle nástěnky setká se svým starým přítelem Elle. Vypráví mu o podivné ztrátě lidí ve městě a dá mu vysílačku. Nyní můžete detekovat příšery předem díky statickému šumu, který bude vysílán vysílačkou v jejich blízkosti. Po cutscenu odeberte kresbu dítěte (8/18) ze zadní části desky. Odtud se vydejte na jih podél řeky View Rd a zahněte na most. Projděte bránou na skládku.

Vylezte otvorem v plotu, pokračujte v běhu kolem budovy, vylezte štěrbinou ve zdi a jděte do obchodu. Uvnitř se Alex setká se svým nehostinným hostitelem Curtisem Akersem. Po rozhovoru s ním zjistíte, že bagr hrobů není nikdo jiný než starosta města - Bartlett. Curtis vám také dá pistoli MK 23 výměnou za starý revolver.

Vezměte nábojnice za pultem a přečtěte si pokyny ke střelným zbraním na nástrojové skříni. Jděte do zadní místnosti, kde najdete mapu skládky, lékařský nápoj v rozbité lednici, další balíček pistolových kazet a místo uložení. Po prozkoumání všeho vyjděte dveřmi poblíž.

Běh k východu ze skládky. Dejte si pozor na útok divokého psa podél cesty. Po překročení mostu na vás po úvodní obrazovce zaútočí nové monstrum - smog. Nejlepší je zůstat od něj a používat zbraň. Před útokem počkejte, až stvoření začne otevírat plíce, a vystřelte ho přímo na jeho slabé místo. K zabití smogu stačí pouze dvě přesné střely z pistole. Návrat na hřbitov - musíte se dostat k rodinnému mauzoleum rodiny Bartlettů. Cestou zpět narazíte na smogy a divoké psy - můžete bojovat, nebo můžete zachránit munici a zdraví a utéct. Až se konečně dostanete na místo, zjistíte, že mauzoleum je otevřené. Jděte do krypty a prozkoumejte sarkofág. K otevření krytu musíte vyřešit jednoduchou hádanku.

Hádanka sarkofágu

Cílem této hádanky je přesunout šroub shora dolů. Chcete-li to provést, musíte uvolnit druhý svislý řádek ze všech částí, které blokují dráhu šroubu. Musí být přesunuty doprava. Zde je způsob, jak vyřešit hádanku:
1) přesuňte část v 1. řadě doleva na konec,
2) posuňte dvojitou část ve 2. řadě doprava na konec a poté nahoru,
3) posuňte dvojitou část ve 3. řadě nahoru a doprava na konec.

Nyní uchopte šroub a posuňte jej na dno, odemkněte víko sarkofágu.

Alex vezme rozbité hodinky z prázdného sarkofágu. Najednou zazní hlasitá siréna, z níž Alex padne na zem s bolestí. Alex přichází k smyslům na úplně jiném místě.

Alex přichází k smyslům již v Silent Hill. Uvidí Josha za autem, ale znovu uteče. Procházka ulicí a klesněte do Grand Hotelu přes nastupovaný vchod, odkud unikl Joshua. Tabule zasahují do Alexe. Nechte Josha samotného a narazte do uličky na opačné straně ulice. Tam můžete zablokovat cestu. Vyrovnejte se s tím a rozběhněte se, pak sjeďte na římsu. Jděte dále a vystoupejte pod hasičský motor. Zvedněte sekeru ohně a vydejte se zpět k hlavnímu vchodu do hotelu. Použijte sekeru k řezání desek a jděte dovnitř.

V chodbě vpravo najdete léčivý nápoj. Pokračujte po hlavní chodbě do haly. Josh vyklouzl od Alexe a zmáčkl se do trhliny ve zdi. Jděte na recepci a vezměte si kartu Grand Hotel z poštovních schránek. Tady také leží dvě poznámky. Jděte k výtahu a přeskočte přes šachtu. Vezměte servisní klíč z krabice nástrojů a vraťte se do vstupní haly. Výtah nyní nefunguje - v budově není elektřina. Jděte ven - dejte si pozor na smogovou cestu.

Na ulici vás také potká pár smogů. Zabijte je, jinak vás zastaví v řešení hádanky. Servisním klíčem přejděte přes drátěný plot vlevo od hlavního vchodu. Vyjměte léčivý nápoj z koše a přečtěte si poznámku dále. Obraťte se na vadný elektrický panel a zkontrolujte jej.

Riddle s dráty

Nápověda k vyřešení tohoto problému obsahuje poznámku z kontejneru na odpadky. Říká se: „Nezapomeňte nahrát velkou hru! XXI. “ Abyste mohli dodávat elektřinu do budovy, musíte správně spojit horní kontakty s dolními vodiči a musíte to udělat tak, aby nakonec tvořily symbol „XXI“. To znamená, že musíte překročit první a druhý vodič, stejně jako třetí a čtvrtý. Zde je kompletní řešení:
1) žlutý drát - 2. kontakt,
2) bílý vodič - 1. kontakt,
3) červený vodič - 4. kontakt,
4) modrý vodič - 3. kontakt,
5) zelený drát - pátý kolík.

Po připojení vodičů zatáhněte za páčku a obnovte napájení hotelu.

Návrat do hotelu a zavolat výtah. Uvnitř výtahu zvedněte balíček kazet pro zbraň. Stiskněte tlačítko v 5. patře - je to jediné, které pracuje - a připravte se na bitvu. Výtah se zastaví a na vás budou ze všech stran zaútočit nová nestvůra - jehla hráči. Nejjednodušší je střílet zde, ale pokud chcete zachránit munici, můžete zkusit použít nůž. V každém případě zaměřte hlavu. Jakmile odrazíte všechny útoky, výtah začne klesat. Když se zasekne a dveře se otevřou, rychle vystoupejte, než výtah spadne do šachty.

Ocitnete se ve 3. patře hotelu. Prohlédněte si obrázek ženy před vámi, prořízněte ji nožem a protáhněte výsledným řezem. Za obrázkem najdete zamčené dveře. Pořiďte fotografii (5/11) připojenou ke dveřím a vylezte otvorem na číslo 302. Uložte hru pomocí bodu uložení. Jděte ven do chodby. Alex půjde ke dveřím číslo 301, v nichž sedí tajemná žena. Požádá Alexe, aby našel tři vzpomínky a on souhlasí. Přejděte na číslo 303. Na zdi je poznámka: „Nevidím svou tvář. Možná to můžete ve 404. " To je malý náznak. Místnost 304 obsahuje poznámku ve skříni. Projděte otvorem ve zdi na číslo 307 - je prázdný. Postupujte podle čísla 308 na druhé straně. Tady je další poznámka a vodítko na zdi: „405. mě děsí. Nechal jsem tam své káčátko. “ Jděte na číslo 308 a odtud do 309 skrz zabedněný otvor, po rozbití desek sekerou. Vylezte otvorem v podlaze do horního patra.

Procházejte otvorem na číslo 406. Ve skříni je poznámka. Na chodbě na vás zaútočí roj. Na malém stole v centrální části chodby je doručovací zpráva. Od čísla 402 k vám přijde zdravotní sestra - vypořádat se s ní. Prohlédněte si díru v čísle 403 při posledním náznaku na zdi: „Nemůžete ji umyť.“ Jděte do místnosti 402 a posuňte skříň, za kterou je otvor ve zdi. Posuňte se do místnosti 404 a jděte do koupelny. Vezměte pohlednici z Alchemilly z komody. Toto je první z těch vzpomínek, o kterých mluvila žena z místnosti. Vraťte se na chodbu a přejděte na číslo 408. Spořič obrazovky začne představovat stvoření jménem Boogeyman. Až odejde, zaútočí vás roj číslo 405. Jednejte s ním a jděte do místnosti. Stoupání do čísla 407 skrz díru. Použijte sekeru na nastupovaném průchodu před číslem 408, zabijte roj a odeberte sérum z kufru na dřezu. Vraťte se na chodbu a projeďte deskami, abyste se dostali na schody. Jděte nahoru do 5. patra.

Tam vás bude jehlová jehla napadat. Jehlové hráči jsou schopni odrazit vaše útoky (i výstřely), takže nejlepší taktikou je vyhnout se svým útokům a protiútokem na stranu nebo zpět nožem nebo dýmkou. Když tyč jehly zvedne čepel, aby udeřila, uhněte se do strany a zaútočte na ni na slabém místě. Po bitvě vyndejte léčivý nápoj z kabinetu otvorem. Pokoj 508 je jen nota a roj. Vydejte se do místnosti 505, posuňte skříň a jděte do místnosti 507. Z postele si vezměte pohlednici z zábavního parku. Další poznámka je ve skříni a v koupelně najdete léčivý nápoj. Vraťte se do chodby a prorazte průchod do místnosti 504. Dejte si pozor na lůžko jehly na tomto místě. Vyjměte balíček z pistole z postele. Posuňte skříň, za kterou uvidíte dětskou kresbu (9/18). Zadejte místnost 503 z chodby a skočte dolů do místnosti 403. Zde najdete nejnovější pohlednici ve vaně. Vezměte pohlednici z jezera Toluca a vraťte se na číslo 503.

Nyní musíte jít zpět až na číslo 301. Běhejte po chodbě (zde jehly padnou). Jděte po schodech dolů do 4. patra - čekají na vás až tři sestry. Je jednodušší jen tak běhat. Dostaňte se do místnosti 408 a dejte se dolů do místnosti 309. V chodbě se potuluje smog. Běh na čísla 301 až 307 a 304. Dej karty ženě a jako poděkování ti dá zvláštní klíč. Jděte k zamčeným dveřím za obrázkem (číslo 306) a otevřete dveře klíčem. Přeskočte dveřmi do Joshua. Alex to bohužel nedokáže a on padá dolů otvorem do prvního patra hotelu.

Postavte se na nohy a vezměte ze stolu balíček nábojů na pistoli a terapeutický nápoj. Uložte hru do bodu uložení a projděte dvojitými dveřmi do atria. Zkuste otevřít následující dveře - jsou zamčené. Svět kolem se začne proměňovat v alternativní realitu a dveře atria se zahřívají. Pojďte dovnitř, kde se setkáte se starostou Bartlettem. Po rozhovoru dá Alex starostovi svého syna rozbité hodinky, poté začne bitva s prvním šéfem.

Šéf číslo 1: pohřebiště

Zatím nemůžete zranit stvoření visícího uprostřed. Nejprve se musíte zbavit čtyř pytlů masa visících v kruhu. Pohřebiště se bude snažit dostat Alexa dlouhými rukama. Skrýt se za jedním z regálů uspořádaných do kruhu, aby se tomuto útoku zabránilo. Стеллажи выдерживают определенное количество удара, после чего полностью разрушаются, так что не сидите долго за ними. Второй атакой Могильник бьет руками в пол, вызывая дождь из осколков стекла сверху. Во время нее просто бегите по кругу или уклонитесь от стекла.

Во время первого этапа, ждите пока Могильник не ударит своим кулаком в стеллаж, после чего выбегайте и атакуйте один из мешков при помощи топора. Проведите одну серию ударов, после чего возвращайтесь в укрытие, где пережидайте удар монстра. Для уничтожения одного мешка нужно провести две-три серии ударов. Вы также можете стрелять из укрытия из пистолета. Чтобы уничтожить один мешок требуется три выстрела. Tyto kombinace opakujte, dokud nejsou všechny pytle zničeny a pohřebiště neklesne na zem.

Nyní se můžete přiblížit k monstrum. Pohřebiště stále útočí vlastníma rukama a také se pokouší chytit Alexe. Pokud uspěje, stačí stisknout tlačítko na obrazovce a osvobodit se od sevření šéfů. Během bitvy počkejte rukou na houpačku monstra a v tuto chvíli se vyhněte. Ruka hřbitova bude uvíznuta v podlaze - běh a sekání sekerou. Monstrum padne, pak mu vběhne do hlavy a udeří. Tuto kombinaci opakujte až do posledního zásahu stisknutím tlačítka uvedeného na obrazovce. Po dokončení monstra padne do studny, do níž Alex sám upadne do bezvědomí.


04. Policejní stanice

Alex přichází ke svým smyslům již v cele policejní stanice. Všechny jeho zbraně jsou zabaveny. Po chvíli se šerifův asistent Wheeler přiblíží k fotoaparátu a začne se ptát Alexe na starostu Bartletta. Dejte všechno do pořádku a Wheeler Alexa nechá z buňky. Následujte ho, dokud se nenajdete v místnosti s bodem uložení. Uložte si a promluvte si s Wheelerem. Policista Alexovi řekne, že potřebuje najít doktora Fitche, a pak otevře další dveře. Následujte ho do chodby, kde na ně zaútočí nová nestvůra - rozkoly. Wheeler nařídí Alexovi, aby běžel do šerifovy kanceláře. Nechte Wheelera zakrývat záda a běžet dolů po chodbě. Na cestě z kanceláře bude rozkol - můžete běžet kolem nebo běžet do místnosti a vyfotit (6/11) ze stolu. Teď už nemůžete zabít schizma, takže se vyhněte jeho útokům a běžte k posledním dveřím podél chodby doleva a poté k druhým dveřím vlevo v další chodbě. Brzy Wheeler přijde do kanceláře a podá vám brokovnici o rozměru 12. Rovněž dostanete všechny své zbraně zpět. Vezměte si mapu stránek z kabinetu u dveří. Jděte ven na chodbu, kde se pod váhou obrovského netvora strop zhroutí a vy se oddělíte s Wheelerem.

Použijte sekeru a odřízněte průchod ve vstupní hale (Lobby). Zde vás napadnou dvě rozkoly. Pokud je zabijete, objeví se další dva z chodby vlevo. Další pochází z chodby, odkud jste přišli. Na skříňce na dokumenty v místnosti s rozbitým vitrínou je lékařský nápoj - skočte do místnosti a vezměte si ji. Další léčivý nápoj na záchodě. Z haly běžte chodbou až do konce a vylezte do díry poblíž podlahy. V místnosti čekají další dva rozkoly. Také na skříni v rohu je hromada brokových nábojů. Zabijte červy a prorazte chodbu do garáže (Garáž). V garáži poblíž auta byl jeden skandál. Podívejte se na poznámku na kufru auta. Pak jděte do kanceláře, kde můžete vyřešit malou další hádanku a získat nějaké zásoby.

Hádanka sejfu

Prohlédněte přiložený trezor pomocí kombinovaného zámku. Abyste našli správnou kombinaci, musíte si zapamatovat poznámku na policejním autě. Přečetl:

"Pouze čas ukáže, kdo má vůli žít."

Podívejte se na hodiny poblíž trezoru. Hodiny ukazují čas 2:06. Toto bude kód. Zadejte číslo 206 a sundejte balíček nábojů pro pistoli, balíček nábojů pro brokovnici a lékařský nápoj.

Zatažením za páku v kanceláři otevřete garážová vrata. Plazte se pod dveřmi. Na parkovišti Elle a Alexa zaútočí obrovské monstrum Siamů. Nejlepší je používat proti němu střelné zbraně. Siam potřebuje 3 výstřely z brokovnice nebo 7 výstřelů z pistole. Vezměte prosím na vědomí, že monstrum je zranitelnější v zádech, kde se nachází jeho „ženská“ část. Po bitvě se Siamem se Alex a Elle budou schovávat před invazí monster do kanalizace.

05. Kanalizace

Jděte do toho a Ell obrátí vaši pozornost na ventil od brány číslo 3. Otočením ventilu otevřete průchod a počkejte, až se Elle proklouzne a otočte ventilem na druhé straně. Vylezte a sledujte tunel kupředu. V zatopené oblasti číhají 2 číhající. Posuňte se do postranní uličky, kde najdete 2 sady nábojů pro zbraň. Jděte dále tunelem, potom vyšplhejte na plošinu vlevo a odemkněte bránu pomocí potrubí. Jděte dovnitř a otočte ventil. Vraťte se do tunelu a pokračujte dál. Nepoužívejte okamžitě dolů po schodech doleva, ale jděte vpřed. Zde na zdi najdete bod uložení. Za bodem jděte do místnosti a tam najdete mapu kanalizace a balíček kazet pro brokovnici. Vraťte se do vyčerpaného kolektoru a projděte jej. Pokračujte rovně. Na cestě v levé uličce najdete léčivý nápoj. Když dorazíte k bráně, otočte ventil a Elle přeskočte. Bohužel nemůže otočit ventilem na druhou stranu, ale může otevřít další brány.

Budete se muset vrátit až k výchozímu bodu. Na cestě budete napadeni 2 jehlami, stejně jako jednou skrývající se ve vodě. Běžte k bráně číslo 4 a Elle zvedne mříže. Procházejte se a jděte vpřed. Tady na vás zaútočí další Needleman. V uličce napravo je hromada brokových nábojů. Na tomto místě útočí další Needleman. Pokračujte vpřed a půjdete k jezu, který obývají 2 číhající. Zbavte se jich, aby Elle mohla bezpečně procházet po vodní hladině. V další chodbě vyjde jehlová nit. Na konci této chodby vyzvedněte balíček brokových nábojů a nábojů z kulometů, poté přejděte k zapálené páce a tahem otevřete průchod vlevo. Skočte dolů a najděte místnost s bodem uložení. Poté přejděte do hlavní odtokové komory. Nechte Elle procházet mřížemi, ale dívka nebude moci mříže znovu otevřít.

V tuto chvíli se objeví tři jehlice a napadnou osamělého Alexe. Jakmile zabijete příšery, Ell křičí a v buňce se objeví Siam. Zastřelte ji brokovnicí, po které se gril otevře. Uběhněte vpřed a najdete vysílačku Elle v kaluži krve. Zkontrolujte větev tunelu, kde najdete fotografii (7/11), a vyšplhejte se po schodech ze stoky.

Ocitnete se velmi blízko domu pastýře, ale vchod do něj je nyní zablokován ostnatým drátem. Jděte na jih podél ulice a Wheeler bude kontaktovat Alexe. Pozve Alexa, aby se setkal před kanceláří Dr. Fitche na hlavní ulici města. Běh vpřed a pozor na psy.

Než půjdete do ordinace, neublíží vám to, abyste šli do radnice a zkontrolovali místnost s prkny, protože nyní máte sekeru. Pojď dovnitř - 2 smogové se potulují chodbami radnice. Rozbijte desky a jděte do místnosti. Uvnitř najdete portrét Alexova předka - Isaaca Shepherda. Posunutím police ke zdi odhalíte dětskou kresbu (10/18). Je také dobré uložit hru v back office radnice a pak se vrátit na ulici.

Jděte rovnou do kanceláře Dr. Fitche. Scéna s lékařem začne. Sledujte krvavou stopu, kterou zanechal lékař, a jděte do jeho kanceláře. Na recepci si vezměte léčivý nápoj. Podívejte se na univerzitní diplom na zdi. Jděte do zadní místnosti podél chodby. Vyjměte fotografii (8/11) ze skříňky. Prohlédněte si uzavřenou krabici na komodu. Nyní byste měli vypnout baterku a tiše se vrátit do chodby, kde již čeká pět neočekávaně sestřiček. Využijte tmy, abyste s nimi opatrně jednali. Můžete použít zbraň (zaměřit se na hlavu) nebo brokovnici. Jděte do vedlejší místnosti, kde vyzvednete sérum z kufru a malý klíč z postele. Přečtěte si poznámku v tabulce. Vraťte se do místnosti s krabicí a otevřete ji klíčem. Po spořič obrazovky se Alex opět přesune do alternativního světa.

06. Peklo sestupu

V spořiči obrazovky si Alex vyzvedne panenku Scarlet. Pro toto místo neexistuje žádná mapa, proto buďte opatrní. Jděte kupředu po úzké chodbě a sestupujte. Josh běží dopředu. Nesledujte ho - je slepá ulička. Vezměte ostatní schody doleva. Přeskočte přes mezeru a stiskněte tlačítko, aby nespadlo. Jděte doleva, pak skočte do díry ve zdi. Procházka po chodbě, skok přes ventilátor v podlaze. Na konci malé větve leží panenka. Pokud si ji prohlédnete, za vámi se objeví smog. Skočit do hřídele ventilátoru. Zabijte chyby a vezměte balíček kazet

Hádejte se znakem pastýřské rodiny

Umístění: Shepherdův dům, podkroví, tajná místnost.
Chcete-li otevřít zásuvku stolu, musíte správně uspořádat kousky v puzzle a sbírat znak rodiny.

Devět kovových částí se pohybuje podél mřížky 4x4. Pět částí zabírá dvě buňky, čtyři - jedna buňka. Všechny části musí být uspořádány tak, aby sestavovaly znak rodiny pastýřů, který visí nad stolem. Existuje mnoho způsobů, jak se pohybovat, zde je jeden z nich:
1) D: 1 krát doleva
2) H: 1krát nahoru
3) G: 1krát doprava
4) F: 1 čas doprava
5) I: 1 krát doleva
6) G: 1 čas dolů
7) F: 1 čas doprava
8) I: 1krát nahoru
9) G: 1 krát doleva
10) F: 1 čas dolů
11) I: 1 čas doprava
12) G: 1 čas doleva, 1 čas nahoru
13) C: 2krát doprava
14) G: 1 čas dolů
15) I: 1 krát doleva
16) H: 1 čas dolů
17) B: 1 čas dolů
18) A: 1 čas dolů

Hádanka v alternativním vězení

Umístění: alternativní vězení.
Průchod do díry bude zakryt šestihrannou kovovou strukturou. Aby to zmizelo, musíte kovové disky správně otáčet se symboly.

Přečtěte si první text hádanky u zdi:

Přejít na protější disk, který zobrazuje šachové figurky. Z textu je jasné, co se říká o postavě koně. Umístěte jej na vrchol.
Přečtěte si druhou hádanku:

Přejít na disk naproti. Z textu je jasné, co se říká o rakvi. Umístěte jej na vrchol.
Přečtěte si třetí hádanku:

Přejít na disk naproti. Po analýze těchto řádků je jasné, že neřeknou nic. Umístěte prázdný prostor nahoře.

Hádanka církevních orgánů

Umístění: kostel.
Církevní orgán má zařízení, na kterém musí být umístěno pět desek pro otevření průchodu.

Štítky musí být umístěny podle jejich původního teritoriálního umístění - 1. / 2. patro, vpravo / vlevo. Proto je uspořádejte v tomto pořadí, počínaje shora a po směru hodinových ručiček:
meč - strom - svíčka - pohár - lukostřelec

Hádanka s rodinami zakladatelů

Umístění: žalář.
K otevření průchodu musíte správně otočit dva kroužky na podlaze a poté na dveřích.

Vnější kroužek odpovídá rodinám:
Trident Sign - Pastýřská rodina
Trojúhelníkové znamení - Bartlettova rodina
Eye Sign - Fitch Family
Znamení Váhy - Hollowayova rodina

A vnitřní prsten - k metodám represí vůči dětem:
Příznak kapek a vln - topící se
Znamení hor - pohřeb živý
Lidské Tělo Znamení - Maiming
Vlasy - kouření

Je nutné správně porovnat příznaky rodin a příznaky metod násilí, proto je třeba otočit vnější kroužek 8krát a vnitřní kroužek 2krát.

Pin
Send
Share
Send
Send